Действие 3
Как и ожидалось, именно в третьем действии все становится явным, и нам открывается верный путь. Оказывается, что я должен был пойти на самое агрессивное продолжение, пытаясь оказать максимально возможное давление на позицию белых.
26.Фс5!
Ферзь лучше расположен на с5, где он защищает пешку d6, в то же время атакуя пешку сЗ и ладью f2. У этого хода есть только один недостаток — в виде единственного ответа белых, который я всерьез стал бы рассчитывать в партии.
27.КdЗ
Критический ход. Когда вы считаете варианты во время игры, вы можете заметить, что есть и другие ходы, однако их значимость зачастую далеко не одинакова. При ограниченном времени вы рассчитываете только важные ходы.
Кроме 27.Кd3, есть еще одна возможность, предлагаемая движками:
27.Лd2
Возможно, что это окажется лучшим ходом, когда вы проведете за анализом несколько часов, как это сделали мы — хотя я хочу подчеркнуть, что мы не пришли к окончательному выводу на сей счет. По этому поводу надо сделать важное замечание. Прежде всего, черные усилили свою позицию, то есть включение короткого хода ферзя является усилением. Поэтому кто стал бы в реальной партии играть 27.Лd2? Я более чем уверен, что Юдит, как и почти любой другой шахматист, достаточно быстро пошла бы конем. Белые и так уже находятся под сильным давлением; сомневаюсь, что она допустила бы дальнейшее ухудшение.
27...ахb2 28.Лхb2
У черных на этой стадии богатый выбор.
28...е4
Есть еще и тактические возможности вроде 28...ФхсЗ!?, но продвижение пешки кажется мне наиболее перспективным.
Однако при 28.. .Лfa8? по-прежнему срабатывает 29.Лаb1!. На сей раз мишенью на линии «b» является не ферзь, а 8-й ряд.
29.Лс1
Очень приятно для черных и 29. Лab1 d5+. Ключевая тактическая идея в том, что 30. С xd5 Лd7 31 .Лd2 СхсЗ попросту не проходит.
29...d5!?
Вообще говоря, кажется, что предпочтительнее сохранить на доске побольше фигур. Особенно в связи с тем, что слон на а2 - вероятная мишень. Но и при 29...Сха2 З0.Кха2 d5 позиция черных лучше.
30.Лd2Лd8
У черных стабильное позиционное преимущество.
Это приводит нас к очень важной попытке за белых, которая, однако, имеет недостатки.
31.Сxd5?! Лad7 З2.Кс6 еЗ 33.Лd3 Сxd5 34.Кxd8 Фс4!
Сильный ход, создающий угрозы взятий на d8 и g2 и одновременно мешающий белым пойти сЗ-с4.
35.Кf7+
Снова единственный ход, заслуживающий анализа.
При 35.ЛхеЗ Лxd8 черные должны медленно, но верно выиграть. В практической партии белым следует избрать именно это продолжение, но целесообразно взглянуть на острые варианты, требующие точной игры за доской.
35...Крg8 36.Кg5
Черные быстро выигрывают после З6.Ке5 Схе5 37.fсе5 Сxg2+ 38. Крxg2 Фе4+!, и белый король не найдет безопасного места.
36... h6
37.Кh3
Логичное, но все же неудачное отступление.
37.Лd4 Сxd4 38.cxd4 е2 39.Фg1 hxg5 и черные побеждают. Пешка «е» слишком сильна.
Лучший шанс — З7.Фе2, хотя при 37...Сxg2+ (не единственное)
38.Сxg2 Фxd3 39.Кf3 Крh7 черные очень близки к выигрышу.
37...Сxg2+ 38. Крxg2 Лxd3 39. Фf3 е2
40.Фхе2 Фс6+
Черные выигрывают коня и вскоре партию.
27...Фxf2!!
Как мы увидим, эта жертва не только красива, но и имеет большую силу.
28.К3xf2 ахЬ2 29.Лb1 Лха2 30.Фd2
Отмечу пару альтернатив; первая легко отбрасывается, однако вторая требует более пристального внимания.
30.Фхd6 Лa1, и черные выигрывают.
30.ФdЗ Лb8!
В 2003 году я анализировал З0...е4, что также ведет к очень
приятной для черных позиции. Но когда я гляжу на позицию сейчас, мне кажется более естественным защитить проходную.
31.KЬ4
Критический ход. Понимаю, что движкам он не понравится, но поскольку мы говорим о принятии решений, он на самом деле единственный, который стоит анализировать. Если дать черным выиграть третью фигуру за ферзя, то сочетание двух колоссальных слонов с ладьей закончит партию. Следовательно, это единственный ход, требующий точности.
31...ЛхЬ4
Разумеется, идея в этом.
32.cxb4 exf4 ЗЗ.Ь5
Снова единственный ход, имеющий смысл. Выключите компьютер и посмотрите на доску!
33...Лa1 34.b6С.d5!!
Красивейшая реплика, которую вы должны обнаружить на 30-м ходу, чтобы пойти на этот вариант. Ясно, что подобное я не рассматривал бы даже ходом раньше, если бы сыграл так в партии. В конце концов, мы рассчитываем варианты для того, чтобы понять позицию в той степени, какая нужна для принятия решения, а не для того, чтобы пересчитать компьютер или блеснуть на пресс-конференции.
Теперь слоны располагаются на е4 и d4, и начинает грозить буквально всё. Черные выиграют практически как угодно. Мне нравится следующий показательный вариант, так как он опирается исключительно на мощь про-, ходной пешки.
35.Фd3 Се4 36.b7 Схb7 37.Фxf5 Лxbl+
37...Сd5! — выбор движка, но далеко не каждый гроссмейстер найдет такое на 37-м ходу в столь сложной партии.
38.Фхb1 f3 39.gxf3 Сxf3+40.Крgl d5
Черные выигрывают.
30...exf4!
Это все время было моим намерением. Зачем отказываться от взятия пешки, если оно возможно?
31.Кd1
Находясь на этом поле, конь защищает первый ряд и нападает на пешку Ь2, так что ход очень логичен. Альтернативы:
31.Кd3 Лb8 просто проигрывает темп по сравнению с предыдущим ходом. Нет оснований глубже вникать в последствия.
31.hЗ
Я анализировал это естественное продолжение в 2003 году. И в ответ выдвигал тоже естественный способ закрепления преимущества — 31...Лс8, но сегодня движки предлагают более прямой подход. Их первая линия 31... Сс4 чрезвычайно искусственна, однако про вторую можно себе представить, что она будет выбором человека за доской:
31...Сg8!
Опять же, я хочу подчеркнуть, что не пытаюсь создать видимость, будто гроссмейстер станет рассчитывать следующую серию вплоть до 39-го хода. Есть вероятность, что он найдет все ходы до 36-го, хотя она тоже невелика. Почему? Главным образом потому, что трудно сделать выбор между всеми оборонительными ресурсами соперника.
Когда вы анализируете так, как мы — две головы, иногда подглядывающие в показания движка, — то конечно, вам гораздо проще рассчитать все до конца, чем за доской, когда вы должны держать все в уме.
32.ФdЗ
32.Лxb2Ла1+ ЗЗ.Крh2 (ЗЗ.Кd1 Се5 и далее ...Сf7-h5) ЗЗ...Се5 34.КdЗ
34...f3+ 35.Kхе5 Лxg2+ 36.Фxg2 fxg2 37.Кf3 Сd5 38.Кxg2 Лc1, и черные в конечном счете победят.
32..f3!!
Слишком медленно 32...Cd5 ввиду 33.Ке1+, и белые все еще могут упорно сопротивляться.
33.gxf3 Сd5 34.Кe1Лa1! 35...ФхЬ2Ла2 36.Фb6Ле2!
Простая профилактика. Белые не в состоянии развязаться.
36...Cе5 37.Лb2!, и белые выживают. При ладье на е2 будет висеть конь.
37.Фb5 Лd2
Черные грозят ...Се5 с выигрышем.
38.Лb2Лd1 39.Фe2Сxf3+!
Черные выигрывают.
В случае 31.Кd1 черные выигрывают, однако способ, которым они этого достигают, довольно неожидан. Ключевая идея связана с подготовкой маневра ...Сe6-f7-h5.
31...Ле8!!
Ниже мы увидим, почему этот ход столь фантастичен.
После партии, в 2003 году, я анализировал только 31...Се5 32.ЛхЬ2 Лa1, что доставляет белым много хлопот, но не дает черным форсированного выигрыша. Основную ошибку я допустил в следующем варианте: ЗЗ. Крg1 f3 34.gxf3 Лg8+, где верно предвидел, что 35. Крf2 f4! выиграно для черных, но не обнаружил, что 35.Крh1!?+ было лучшей попыткой защиты.
32.Лхb2
Это главный ход, о котором должен задуматься человек. Движок приводит следующий вариант как лучший за обе стороны:
32.h4 Сf7 33.Кxb2 Се5 34.Лe1 f3 35.gxf3 Лb8, и черные выигрывают. Эти ходы, несомненно, можно объяснить, если вы сильный шахматист и привыкли работать с компьютером. Однако они крайне искусственны и не имеют ничего общего с принятием решений в шахматной партии.
32...Лa1 33.Крgl Сf7!
34.Лс2
Снова единственный ход, который нам необходимо рассчитывать. Все другие несложными путями ведут к проигранному окончанию.
34….Сh5 35.Лc1 Лxc1 З6.Фхс1 Ле1+
Черные выигрывают фигуру и затем партию.
Важно подчеркнуть несколько мыслей:
- То, что вы видели выше, в основном обнаружено после игры.
- Обоснованием моего выбора в партии послужила простая тактическая ошибка.
- Ни на секунду не верьте, что большинство гроссмейстеров будет аккуратно рассчитывать значительную часть всего этого за доской.
- Во многих случаях движки предлагают ходы и варианты, неуместные для понимания игры с человеческой точки зрения. Главные варианты, приведенные выше — не первые линии компьютера, а те, которые будут важны для анализа при игре.
- Расчет в огромной мере основан на интуиции. Движок считает несколько миллионов ходов в секунду, а человек за секунды рассчитает лишь несколько ходов. Поэтому нам нужно учиться считать только те варианты, которые прямо влияют на наше принятие решения.
- Есть несколько причин, по которым я так подробно проанализировал эту партию. Главная — красота вариантов! Но я также хотел привести подлинно человеческие варианты, чтобы объяснить, в каком направлении могла бы развиваться игра и какие ходы было бы необходимо найти.