1. Централизация: а) короля, б) легких фигур, в) ферзя. Убежище и постройка мостов.
а) Централизация короля.
Одним из главных моментов стратегии эндшпиля является, как известно, большая подвижность короля. В середине игры король только статист, зато в эндшпиле он один из главных актеров. В силу этого короля в эндшпиле нужно развивать, то есть приближать его к линии огня. Правило: при переходе в эндшпиль следует начинать движение королем по направлению к середине доски, так как отсюда король может перейти к атаке как королевского, так и ферзевого фланга.
Простейший пример: белые — Крgl; черные — Ле8 (показаны только главнейшие актеры). Следует играть 1. Лf2. Король стремится к середине доски, в то же время он защищает пункты el и е2 от вторжения ладьи.
Здесь следует сперва Крgl- f2-e2, а затем король идет на ферзевый фланг: Кре2-с11-с2.
Таким образом белые защищают пешку Ь2 и освобождают ладью d2, которая после этого становится активной (белые играют, например, Лd7).
Рубинштейн Нимцович
Карлсбад,1907
Борьба королей
за центральные поля
Белые сыграли 33. Кс3, так как попытка немедленной централизации короля опровергается ответом Сd5, например:33.Крf1 Cс4+ 34. Кре1 Сd5, и черные вынуждают размен фигуры либо выигрывают пешку. После 33.. С с4 34. f4 Кр е7 35. Кр f2 Крd6 36. КреЗ Крс5 белые уже не могут занять пункт d4. Если бы они успели поставить короля на d4 (при черном короле на d6), выигрыш был бы значительно труднее. Теперь же он не представляет труда: 37. g4 Крb4.
В этом все дело — центральная позиция с5 является базой для последующей фланговой атаки (и именно это служит обоснованием предпринимаемой централизации).
38.Крd4 (слишком поздно) 38... Сb3 39. g5 а4 40. Кb1 Кре6 41.g3 Крb3 42. Кс3 а3 43. Крd3 g6 Крd4 Крс2! Белые сдались.
Этот пример выявляет централизацию с новой стороны: ею достигается не только выигрыш пространства для собственного короля, но и ограничение подвижности неприятельского. Итак, не следует оставлять неиспользованным ни одно средство для того, чтобы проникнуть королем как можно ближе к центру.
б) Централизация легких фигур.
Централизация не является исключительной особенностью короля; подобную тенденцию мы замечаем и у остальных фигур.
Белые могут играть как Кре1- d2-c3-d4, так и 1. Кd4 с последующим е2-еЗ. Как и в предыдущем примере, централизация коня на поле d4 преследует двоякую цель: 1) конь получает возможность угрожать обоим флангам; 2) отсюда он ограничивает подвижность неприятельского короля (препятствует его движению через еб на d5). При наличии у противника
ладьи централизованный конь образует защитный вал для собственного короля, который (под прикрытием коня) тоже занимает центральную позицию. Простейший пример:
1.Кd4 с последующим Кре2-d3, и у белых центральный фигурный островок: король, конь, пешка.
в) Централизация ферзя.
Наиболее убедительным доказательством значения централизации является то, что даже ферзь, действие которого и на краю доски достаточно велико, все же стремится к занятию центральной позиции. Идеалом является централизованный ферзь, защищенный пешкой и, в свою очередь, защищающий пешки. Находясь под таким надежным прикрытием, король может предпринимать далекие прогулки в лагерь противника. Так, например, на диаграмме 117 белый король будет стремиться попасть на поле Ь6 или g6 (с фронтальным нападением на одну из неприятельских пешек). После долгих странствований это ему удается, и белые выигрывают (см. еще диаграмму 133).
Централизованная позиция ферзя позволяет королю белых вторгнуться в неприятельский лагерь. Поле вторжения — b6 или g6 (фронтальное нападение)
Убежище и постройка мостов.
В своих странствованиях по доске король подвергается целой серии шахов и должен поэтому своевременно позаботиться о надежном убежище.
Поле a 7 является для белого короля убежищем
Ход 1. a 7 был бы очевидной ошибкой, так как после 1... Ла2 2.Крb6 (чтобы увести ладью и провести пешку в ферзи) король не мог бы укрыться от шахов. Правильно — сохранить поле а7 как убежище для короля. Например: 1. Крb6 Лb1+ 2. Кра7 Лb2 Лb8 Ла2 4.Лb6 Ла1 5. Крb7 Ла2 6. а7, и белые выигрывают.
Аналогично обстоит дело в следующем положении.
Здесь убежищем является поле d6, и ошибочно было бы его уничтожение посредством 1. d6. Правильно 1. Кре6, чтобы в случае 1... Ле2+ ответить 2. Крd6. Шахи кончились, и теперь черного короля удается оттеснить от поля превращения пешки.
Так уж создан человек, что когда случайно находит что- нибудь для себя полезное, то стремится употребить находку во всех случаях, когда в этом встречается необходимость. Так и здесь. Техника эндшпиля требует, чтобы мы были в состоянии сами строить для короля убежище, и это достигается постройкой мостов.
Постройка моста
Если белые сыграют 1. Крf7, то последует серия шахов, и король будет вынужден вернуться на g8, ничего не достигнув. Ключом к позиции является 1. Ле4! — ход на первый взгляд непонятный. Следует 1... Лh2, и теперь белый король снова покидает свое убежище: 2. Крf7 Лf2+ 3. Крg6 Лg2+ 4. Крf6! Лf2+ 5. Крg5 Лg2+ 6. Лg4! Постройка моста закончена — поле g5 сделалось превосходным убежищем. После 4. Крf6! черные могли бы подождать с дальнейшими шахами, играя, например, 4... Лgl, но тогда следует чудесный маневр, которому позавидует всякий инженер: мы переносим весь мост со всеми его принадлежностями с одного места на другое — играем 5. Ле5!! и строим мост над полем g5; тогда убежище будет находиться на g6. Этот восхитительный прием принадлежит к числу обыден- нейших маневров — доказательство удивительной красоты шахматной игры!
Интересно было бы выяснить, не могут ли белые сыграть сразу 1. Ле5. Оказывается, могут; этот ход тоже выигрывает, однако менее убедительно, чем «авторское решение» — 1. Ле4. На 1.Ле5 следует: 1...Крd6 2.Крf7 Лf1+ 3. Кре8 (но не 3. Крg6? Кр :е5 4. g8Ф Лgl+ и т.д.) 3... Лgl 4. Ле7 Ла1 5. Лd7+ или 4.. Лg2 5. Крf8 Лgl 6. Лf7, и белые выигрывают. Постройка мостов с целью создания убежища для короля является типичной составной частью стратегии эндшпиля и тесно связана с маневром, который мы рассмотрим ниже, в пункте 3. Такой мост мы, в частности, уже видели в партии № 28 (см. диаграмму после 35-го хода черных), где перевод коня на f5 создал для короля убежище на поле f3.