ООО «Шахматы», Санкт-Петербург,
тел: +7-905-223-03-53

МЮЛЕ.

«Мюле» —«мельница», так называется очень старая и действительно простая игра, широко распространенная среди европейцев. Доска состоит из углов поля и середины поля трех квадратов, вставленных друг в друга

222 

Если обозначить угловые точки и середину внешнего квадрата в их последовательности 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, среднего квадрата 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, а внутреннего квадрата 17,18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, то возникнет следующая картина: в центре 2, 10, 18 располагаются по прямой, как и 14, 12, 20, а также 6, 14, 22 и 8, 16, 24.Точка 1 находится по соседству с 2 и 8, 2 — сосед 1, 3 и 10,точка 10 соседствует с 2, 9, 11,18. Вообще у каждой точки два соседа, у каждой внешней и внутренней сторон (например, 2 и 18) три, у каждой стороны среднего квадрата (например, 10) четыре соседа.

В игре участвуют двое — белые и черные, у каждой из сторон по девять шашек. Белые начинают. Ход заключается в том, чтобы поставить одну из шашек на какую-нибудь незанятую точку доски. Если при этом тот же игрок занимает прямой ряд соседних точек, например, 1, 2, 3, а также 8, 10, 11 или 2, 10, 18, то игрок образует в результате этого «мельницу» и должен удалить с доски какую-либо из неприятельских шашек, не являющихся частью мельницы. Если все девять шашек игрока уже поставлены, то ход игрока состоит в передвижении одной из его шашек с места расположения на незанятое соседнее поле. Если при этом образуется мельница, то снова возникает обязательство бить неприятельскую шашку. Исключительное положение занимает игрок, обладающий на доске только минимумом материала для образования мельницы, всего тремя шашками. Он имеет право пойти любой своей шашкой на любое незанятое поле. Но он потеряет все свои шашки, если противник создаст мельницу. Тот, чья очередь хода, и по какой-либо причине, например, потому, что не имеет шашек на доске, не имеет возможности сделать ход, проиграл. Помимо такого автоматически наступающего финала партии разрешено окончание и в результате свободного соглашения между игроками. В соответствии с этим, один из игроков мог бы сдать партию или игроки могли бы согласиться на ничью.

Конец партии достигается с помощью блокады. Например, мельница блокируется на 1, 2, 3 в результате занятия противником точек 8, 10, 4, так как три шашки, составляющие мельницу, не имеют соседнего поля, которое было бы незанятым. Четырьмя шашками 1, 2, 3, 9 белые блокируются, лишь только черные занимают 8, 16, 10 и 4. Пять шашек на 1, 2, 3, 4, 5 могут быть блокированы меньшинством, а именно четырьмя шашками на 6, 12, 10, 8. Чем менее маневренно стоит группа шашек, тем легче блокировать ее, заняв соседние поля.

Шашки на 10, 12, 14, 16 блокировать труднее всего, так как там у каждой шашки четыре соседних поля. Следовательно, эти точки обладают самой большой ценностью. На втором месте стоят 8 пунктов — у каждого по три соседних поля, на третьем точки 9, 11, 13, 15, имеющие высокоценные пункты по отношению к соседям, а на последнем 8 угловых пунктов внешнего и внутреннего квадрата.

Достижению перевеса в шашках служит создание мельницы. При этом, однако, снижается маневренность, так как шашки мельницы препятствуют друг другу. Наиболее манев- ренна мельница Seitenmitten, например, установленная на 9, 10, 11. Другие восемь обладают только тремя соседними полями.

Блокировать мельницу противника — правильный шаг.

Если позволить ему продвинуть одну из шашек мельницы, то при одном из следующих ходов он угрожает снова закрыть мельницу. В результате теряется одна шашка — если противник точен, он отнимает шашку, находящуюся под угрозой, например, ту, которая стремится создать мельницу, или очень маневренную шашку. Следовательно, большое преимущество заключается в том, чтобы открыть мельницу и держать ее открытой до тех пор, пока не сделает безвредной опасную шашку противника.

Особым преимуществом является «Zwickmuhle». Это группа шашек, позволяющая каждый ходом закрыть мельницу. Например, пять белых шашек на 1,2, 3, 9 10, 11 образуют такую фигуру. Ходом 10-2 белые закрывают мельницу и в то же время закрывают другую. Так последовательно они могут удалить маневренную шашку противника и в конечном счете блокировать ее, поэтому защита от «Zwickmuhle» очень трудна. Она может заключаться в открытии мельницы, которую враг никак не может уничтожить, что, например, возможно в позиции черных шашек на 6, 13, 14, 15 в результате хода 14-22. Другую защиту можно сделать реальной благодаря мельнице, прилегающей к Zwickmuhle.

Например, «Zwickmuhle» 1, 3, 9 10, 11 могла бы парализовать неприятельскую мельницу на 17, 18, 19. Если сделать ход 10-2, то, хотя и можно взять шашку противника, но не ту, которая стоит на 18, так как она является частью мельницы. Следовательно, какую бы шашку ни взять, противник может ходом 18-10 закупорить мельницу.

После того, как у противника забрали пять шашек, было бы ошибкой забирать и шестую вместо того, чтобы блокировать ее. Тем не менее, выиграть можно и в этом случае, если удастся открыть одновременно две мельницы, так как затем противник сможет закрыть только одну.

В начале партии лучше всего было бы поставить шашки наиболее маневренно. Создавать мельницу, которая может быть легко блокирована, не следует.

Пусть послужит примером следующая шуточная партия. Белыми играет начинающий, черные у опытного игрока. Белые ставят 1. 1, черные 2. 10, белые 3. 5, радуясь, что теперь они угрожают занять как 7, так и 3 и поэтому мельница в надежном положении. Черные могли бы защищаться 2, но предоставляют начинающему свободу сделать ход 4. 16, угрожая занятием 9. 5. 9, 6. 12, 7. 3, 8. 14; 9. 2 создает мельницу и бьют одну шашку черных. 10. Черные заменяют побитую шашку. 11. 4 бьет снова, 12. заменяют шашку. 13. 7, 14. 22, 15. 6 бьют, 16. заменяют, 17. 8 бьют,

18.заменяют. Теперь белые забрали четыре шашки и торжествуют, но, к своему немалому удивлению, обнаруживают, что они блокированы и, следовательно, проиграли.

Белым лучше всего играть так, чтобы они оставались маневренными и, насколько возможно, разъединяли шашки противника. Следовательно, к примеру 1. 10. Черные отвечают 2. 14, 3. 12, 4. 11, 5. 16, 6. 8, 7. 6 для отделения 8 от 14. 8. 18, 9. 20, 10. 4, 11.2 для разъединения 4 и 8. 12. 24, 13. 17, 14. 21, 15. 22. Черные не смогут достичь преимущества, и при осмотрительной игре партия может быть сведена к ничьей.

Вообще партия между опытными игроками может легко завершиться вничью, и это недостаток мюле, так как решительная борьба волнует больше и более занимательна, чем тактика продолжительного промедления и воспрепятствования. Чтобы устранить этот недостаток, я хотел бы предложить следующим образом изменить правило хода: он заключается в установлении шашки на незанятой точке или передвижении уже установленной шашки на свободную соседнюю точку, и игрок в любое время может сделать то или другое. Число шашек в руке к началу игры может составлять девять, а еще лучше десять. Возникают очень интересные партии, ничейный исход мог бы, вероятно, оказаться редким исключением.

С учетом вышеописанного правила особое значение имеет создание мельницы и затем, еще до выставления новых шашек, возможность сразу же открыть ее. Таким образом, чтобы заткнуть мельницу, противника заставляют поставить на доску одну шашку из тех, которые он держит в руках, и уменьшить при этом количество его резервов. Тот, кто может держать в руках наибольшее количество резервов, как правило, выиграет, так как резервная шашка — наиболее маневренная из всех.

 

ООО «Шахматы»

Санкт-Петербург

время работы с 10-00 до 19-00

тел. 983-03-53 или 8-905-223-03-53

 SKYPE - Piterchess

 ICQ - 229-861-097

 VIBER: +79052230353

 info@64ab.ru