ООО «Шахматы», Санкт-Петербург,
тел: +7-905-223-03-53

№119

А. ГИРИ - С. ШЕНКЛЕНД

Вейк-ан-Зее, 2019

1.е4 е5 2.Кf3 Кс6 З.Сс4 Сс5 4.d3 Кf6 5.КсЗ d6 6.Ка4 Фe7

Довольно редкий ход в хорошо известной позиции. Наиболее часто встречающийся ответ - 6... Сb6.

7.аЗ

А это и вовсе импровизация. 25 минут, потраченные всего лишь на седьмой ход - едва ли не рекорд для Аниша.

Первое, что приходит в голову - 7.Кxc5 dxc5 8.0-0.

7...Се6 8.Схе6

После 8.Сb5 Сb6 у черных нет проблем.

8..Фхе6 9.b4 Сb6 10.0-0 0-0 11.c4Кd7 12.Сb2Кd4

Своеобразно разыгранный дебют не принес белым и тени преимущества. Более того, Шенкленд мог первым начать активные действия путем 12...f5.

13.Кd2 f5 14.Лc1 с5

Гибче 14...с6.

15.exf5 Кxf5 16.Кe4 cxb4

В этом размене особой необходимости не было. Предпочтительнее придерживаться тактики выжидания, например, 16...Лае8.

17.Схb6 ахb6 18. axb4 Фg6 19.Ла1

Обладание линией «а» не дает черным никаких дивидендов. В случае естественного 19.Ле1 на стороне белых определенная инициатива.

 19...Лxa1 20.Сха1 21.Кxf6+ Лxf6 22.Фf3 Фh4 23.Фd5+ Крh8

Надежнее 23...Фf7 24.Фxf7+ Крхf7, и черные без труда должны удержать это окончание.

24.f4 h6

358

25.Фе4

Гири сам выступает инициатором упрощений. Интересная игра завязывалась после 25.fxe5!? Лf3! (единственное!) 26.g3 Фf5! Плохо 26...Лxg3+? 27.Крh1+-. Впрочем, и здесь все кончалось миром: 27.Лxf3 Кxf3+ 28.Крf2 (28.Крg2? Кd2-+) 28...Кхе5+ 29.Кре2=.

25...Фхе4 26.dxe4 Лxf4 27.Лxf4 exf4 28.e5 dxe5 29.Сxe5 Кg630.Сc7b5

Ничья достигалась и другим путем: 30..Крg8 31.Крf2 Крf7 32.Крf3 Кре6.

31.схb5 Крg8 32.Крf2Крf7 33.Крf3 Фh4+ 34.Крxf4 Кхg2+ 35.Кре5 Кре7 36.Сd6+ Кре8

36...Крd7? 37.Cf8.

37.Кре6 g5 Крf6 Крd7

Значительно проще 38...Кh4.

39.Cf8 Кh4 Сxh6Кf3 41.h3 Кg1 42.Сxg5 Кxh3 43.Сe3

Теперь конь не имеет ходов, и позиция черных выглядит безнадежной. Во всяком случае, Шенкленд в этом не сомневался. По инерции еще было сделаны ходы

43..Крd6 44.Крf5 Крd5 45.b6

К элементарной ничьей вело как 45.Крg4 Крс4, так и 45.Cс5 b6 46.Cхb6 Крс4.

359

А сейчас неизбежно теряется конь, поэтому Сэм признал поражение. Парадоксальным образом немедленная сдача является единственным способом проиграть эту позицию. Сделай Шенкленд еще хотя бы пару ходов, он непременно сообразил бы, что на доске крепость. Белые не могут пропустить черного короля на а8 (эту ничью американец знал), а при слоне на диагонали h2-b8 дальнейшее усиление позиции ведет к пату.

1-0

 Заключительная позиция, в которой американец прекратил сопротивление, известна давно. Во всяком случае, после партии По- лугаевский - Захаров (Ленинград 1963), где случилось аналогичный эндшпиль, молодого мастера сурово критиковали за незнание базовых окончаний. Тогда черные, имея подавляющее преимущество, ограничились выигрышем фигуры, чего, как выяснилось, оказалось недостаточно для победы.

Вообще-то сильный шахматист мог бы и за доской обнаружить ничейный механизм - достаточно лишь глубже вникнуть в позицию. В данном случае решающим оказался психологический фактор. Преимущество белых постепенно возрастало, достигнув своего максимума к моменту сдачи. Так что решение Шенкленда по-своему логично. Хорошо сыграл свою роль и Гири. Он-то прекрасно понимал, куда движется партия, но при этом излучал уверенность в победе. Впрочем, Сэм был настолько занят собственными переживаниями, что не обращал никакого внимания на противника.

Приведенные примеры лишний раз показывают, от каких мелочей иногда зависит судьба партии, как несовершенен и уязвим человек-игрок. Шахматы попадают все в большую зависимость от искусственного интеллекта. Не буду становиться в позу оракула и пытаться предсказывать будущее. Мое поколение прекрасно помнит лозунг начала 60-х годов прошлого века «Нынешнее поколение советских людей будет жить при коммунизме!». С тех пор прошло более полувека. Давно нет Советского Союза, а прекрасное коммунистическое будущее перестало интересовать даже фантастов. Применительно к нашей игре призыв «Играй как компьютер» звучит столь же пафосно и многообещающе. Отдельные наивные индивидуумы, может быть, и рады будут устремиться по этому пути, но суровая реальность быстро поставит их на место.

С другой стороны, установка «Играй не как компьютер» слишком уж пессимистична и в то же время абсолютно непрофессиональна. Игнорировать железного монстра все равно не удастся, а он обязательно укажет человеческие просмотры и заблуждения. Так что остается мирное сосуществование. Можно лишь утешить себя тем, что электронный мозг, как и человеческий, не может полностью познать самого себя. ЖД способен лишь давать исчерпывающие ответы на поставленные вопросы. Так что, не пытаясь переделать себя, необходимо учиться задавать правильные вопросы.

 читать следующую главу

ООО «Шахматы»

Санкт-Петербург

время работы с 10-00 до 19-00

тел. 983-03-53 или 8-905-223-03-53

 SKYPE - Piterchess

 ICQ - 229-861-097

 VIBER: +79052230353

 info@64ab.ru