Шахматы в Питере Шахматы в Питере

Решения задач 260-279

(260)1...Фxf2+  2. Крh1   Фg1+! 3.Л(К)xg1 Кf2 мат.

(261)1...Фxh3+! 2.Кxh3 Кxf3 мат.

(262)1...Фf2+! 2.Cxf2 Кd2 мат.

(263)1...Фxg2+! 2. Крxg2 Сh3 мат.

(264)1...Кxf2+ 2. Крg1 Фg2+! 3.Лxg2 Кh3+ 4. Крh1 fxg2 мат.

(265)1...Кg4! (Если 2Ле1, то 2...Фh2 мат. И если 2.Фxd6 или 2.Фxg4, то

2…Лf1 мат.) 2.g3 Фxg3 3.Лg2 Лf1+ 4.Лg1, и у черных на выбор четыре возможности дать мат.

(266)1...Фxh3+! 2.gxh3 Сd6+ 3.Фe5 Сxe5+ 4. Крh1 Лxh3 мат. Прим. ред.: можно без жертвы ферзя и быстрее: 1...Лxg2+! 2. Крxg2 Фxh3+ 3. Крg1 Лg3

 (267)1...Лxg3+! 2.hxg3 Фh1+! 3.Кxh1 Лg2 мат.

(268)1...Фh3! 2.gxh3 Кxh3 мат.

(269)1...Фxg1+! 2. Крxg1 Лd1 мат.

(270)1...Фxh3+! 2. Крxh3 Лh5 мат.

(271)1...Фxh2+! 2. Крxh2 Лh6 мат.

(272)1...Кg3+ 2. Крg1 Фxg2+! 3.Лxg2 Кxh3 мат. Возможно и 2...Кxh3+.

(273)1...Фxg1+! 2. Крxg1 Кe2+ 3. Крh1 Кf2 мат.

(274)1...Фxh2+! 2. Крxh2 Лb4+ 3. Крg1 Сhl+4.Кxh1 gxhl/Ф мат.

(275)1...Фxh2+! 2. Крxh2 Лh5 мат.

(276)1...Фg2+! 2.Лxg2Кh3 мат.

(277)1.Кc4+ Крс6 (Если 1... Кра6, 2.b5 мат.) 2.Сe4 мат.

(278) 1.d8/Ф+! Крxd8 2.Кb5+ Cd7 (Если 2... Крe8, то 3.Кс7 мат или

2... Крс8 3.Ка7 мат.) 3.Лxd7+, и любой ход короля мат конем. Если 2...Сd5, то 3.Лxd5+, и снова конь матует.

(279)1.Лh3+!! gxh3 2. Крf3 g4+ 3. Крf4 g3 4.hxg3 мат.

  читать следующую главу