
Схема к главе «Проходная пешка» (в вопросах и ответах)
1. Каким образом возникает проходная пешка?
Из пешечного превосходства. Правило о «кандидате».
Глава пятая. Размен.
1. Мотивы разменов.
Чтобы возможно лучше ознакомить изучающего с опасностями слишком энергично проводимых разменов, мы в дальнейшем отметим вкратце те немногочисленные случаи, в которых размен представляется целесообразным. Во всех остальных случаях размен, особенно достигаемый силой и во что бы то ни стало, нехорош. У маэстро размен естественно вытекает из хода игры; маэстро занимает линии или обеспечивает себе господство над отдельными стратегически важными пунктами, и тогда желанный размен осуществляется легко (см. партию № 11, примечание к 35-му ходу).
Глава шестая. Элементы стратегии эндшпиля.
Часто приходится наблюдать, что любитель, ведущий довольно хорошо середину игры, оказывается в эндшпиле совершенно беспомощным. Эта разница в игре рекомендует старую шахматную педагогику с плохой стороны. Одним из основных признаков хорошей игры является одинаково хорошее ведение середины и окончания партии.
1. Централизация: а) короля, б) легких фигур, в) ферзя. Убежище и постройка мостов.
а) Централизация короля.
2. Агрессивная позиция ладьи как типичное преимущество в эндшпиле
Если бы о каком-нибудь положении из середины игры кто- то высказал мнение, что хотя игра выглядит равной, у белых преимущество в более агрессивной позиции ладьи и это преимущество должно решить исход партии, то такое суждение было бы весьма сомнительным, ибо подобного преимущества в середине игры для выигрыша недостаточно. Иначе обстоит дело в эндшпиле. Здесь такое преимущество приобретает исключительное значение.
3. Соединение разрозненных сил. «Сплоченными силами вперед!»
Оба эти маневра мы рассматриваем вместе, так как они между собой связаны (первый часто переходит во второй).
4. Материализация абстрактного понятия «линия».
Между операциями по линии в середине игры и эндшпиле существует значительное различие. Прежде всего отметим своеобразное и совершенно не бросающееся в глаза обстоятельство: в середине игры использование линии сопряжено со значительной тратой энергии, другими словами — крайне активно.
ПРИМЕРЫ К ШЕСТОЙ ГЛАВЕ.