ОДИНОЧНЫЙ УГОЛ.
НЕСКОЛЬКО МАСТЕРСКИХ ПАРТИЙ.
ЛАСКА.
В шашках при всех преимуществах, благодаря которым старинная игра пользуется популярностью и сегодня, есть существенный недостаток: исход партии между двумя сильными мастерами чаще всего заканчивается ничьей. Это означает, что задачи, которые ставятся перед игроком, большей частью уже известны и нашли решение.
ЛАСКА (продолжение).
Рассмотрим теперь стратегию игры с точки зрения эндшпиля. Простым эндшпилем является тот, при котором обе стороны имеют по колонне.
МЮЛЕ.
«Мюле» —«мельница», так называется очень старая и действительно простая игра, широко распространенная среди европейцев. Доска состоит из углов поля и середины поля трех квадратов, вставленных друг в друга
ПУФФ И ТРИКТРАК.
Это настольная игра, для которой необходим кубик. Следовательно, она связывает интеллектуальное начало на
стольных игр — в шахматах, го и шашек — с капризом случая. Доска состоит из 24 полей треугольной формы.
ПУФФ И ТРИКТРАК (продолжение).
Второй момент начала и середины игры — это момент нанесения удара и побития. Если шашки, продвинувшиеся вперед, побиты, они должны снова начать свое движение сначала и тем самым теряют несколько ходов. Средняя дистанция, преодолеваемая за один ход в триктрак или jacquet, составляет примерно семь полей. В соответствии с этим, играя в триктрак, можно определить, сколько ходов теряется из-за того, что побита одна шашка.
МАГИЧЕСКИЕ ФИГУРЫ.
Любезности бакалавра Т. В. Баркера (A. R. C. S, Лондон) я обязан рассуждениями о магических фигурах, фрагмент которых и представляю здесь. Магические квадраты целых чисел, нанесенные на камне или металле несколько тысяч лет назад в Индии и, вероятно, в Египте и Аравии, применялись в качестве амулетов или талисманов.