6.7. Стандартные планы
Как отмечалось в разд. 6.5, разрешение сложных стратегических проблем значительно облегчается за счет использования аналогий. Изучая творчество великих мастеров прошлого и настоящего, занимаясь анализом собственных партий или проблемных позиций, мы постоянно сталкиваемся с типичными техническими и тактическими приемами, рассматриваем множество кратко- и долгосрочных стратегических схем. Лучшие, наиболее эффективные из этих приемов и схем запоминаются надолго, и мы, как только представляется случай, сознательно или неосознанно пытаемся применить их в шахматной практике, переводя их таким образом в разряд стандартных стратегических средств. И поступаем совершенно правильно! Нельзя игнорировать тот огромный опыт, который накоплен за годы существования шахмат, и нам нет смысла «изобретать велосипед», если ответ на вопрос «какой план лучше избрать?» часто можно найти в уже сыгранных партиях.
Стандартные планы (продолжение)
На стандартных планах игры в миттельшпиле остановимся подробнее. И здесь трудно переоценить роль хороших учебников как средства эффективного освоения стратегических проблем.
Стандартные планы (продолжение - 3)
Хороших стандартных планов
существует много, мы можем рассмотреть лишь некоторые из них. Надеемся, приводимые ниже схемы позволят читателю пополнить свой шахматный «словарь».
Стандартные планы (продолжение - 7)
Эм. Ласкер — Стейниц
7-я партия матча на первенство мира
Нью-Йорк, 1894
Стандартные планы (продолжение - 8)
Изучение стандартных планов и типовых позиций, как правило, проводится одновременно. Применение домашних проработок способствует достижению максимального спортивного результата в конкретной партии. Помимо этого, освоение стандартных стратегических средств благотворно влияет на повышение общего уровня игры, говоря словами А. Нимцовича, оно «ставит себе целью ... улучшение позиционного чутья в целом»
6.8. Генеральный план ведения партии
Богатство шахмат, непредсказуемость событий в каждой отдельной партии приводят к тому, что говорить о генеральном стратегическом плане ведения игры можно только на уровне самых общих идей.